1. Anasayfa
  2. Teknoloji Haberleri
  3. Oyun

Dijital Oyun Kültürü ve Sosyal Etkileşim

Dijital Oyun Kültürü ve Sosyal Etkileşim
0

Sanal dünyada tek başına ya da takım halinde oynanabilen oyunlar, diğer yandan ekrandaki metinler ya da sesli sohbetler aracılığıyla sosyal iletişime olanak verir. Bazen küçük gruplarla oynanan karşılaşmalar dünya çapında olabilir. Oyuncular, oyundaki hareket türlerine göre farklı türlere ayrılır ve motivasyonları noktasında da farklı amaçlara götürür. Oyuncu gündelik hayatın sıkıntılarından kaçış amacı güderken, kimisi rekabetin itici gücünü hissetmek istemektedir. Başlangıçta farklı motivasyon kaynakları olduğu için farklı amaçla oyun oynayan binlerce oyuncu olsa da, artık çevrimiçi oyunlar oyuncuların sosyalleşebilecekleri ortam haline gelmiştir.

Kültür Örneği Olarak Dijital Oyun Grupları

Dijital oyunlar aracılığıyla kurulan sanal topluluklar, kendi alt kültürlerini oluşturmaktadır. Dolayısıyla birinci düzeyde ortak teknolojik altyapıyı kullanan oyuncular, oyun içerisinde ya da sohbetler esnasında sanal topluluğun sosyal düzeyine dahil olurlar. Oyuncular hem duygusal olarak bağlıdır hem de toplulukları kendi ortak faaliyetleri etrafında şekillenir.

Kültür Örneği Olarak Dijital Oyun Grupları

Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, kişisel profilleri oluşturmaya izin veren ve diğer oyuncularla etkileşimi sağlayan çevrimiçi platformdaki sosyal ağ durumundadır ve oyuncular oyunu oynarken belli sosyalleşme sürecine maruz kalmaktadırlar. Oyuncuların oyun topluluğuna kültürel entegrasyonu için itibar, güven ve sorumluluk olmak üzere üç temel sosyal mekanizma bulunmaktadır ve çoğunlukla oyuncular arasında kurulan sıkı bağlarla ve yeni sosyal ağla sonuçlanmaktadır.

Nitekim çok oyunculu çevrimiçi oyun oynamak ve topluluğa dahil olmak, sosyal entegrasyon sürecinin gerçekleşmesi için önemlidir (Hemminger, 2009: 118). Ortam oyuncuları arkadaşlık sistemleri, tartışma forumları, ortak ilgi alanı grupları vb. ile birbirine bağlamaktadır.

Dijital Oyun Kulturu ve Sosyal Etkilesim 2

Çok oyunculu çevrimiçi oyunların yapısı oyuncuları oyundaki görevleri tamamlamak için iş birliği yapmaya ve dolayısıyla diğer oyuncularla sosyalleşmeye zorlar. İnternet, çevrimiçi oyun topluluklarına düşüncelerini, değerlerini ve bilgilerini diğer topluluk üyeleriyle paylaşabilmeleri için altyapı sunar ve dolayısıyla dijital oyuncu hareketliliklerine olanak tanır. (Hemminger, 2009: 19)

Dijital oyun toplulukları aracılığıyla oluşan alt kültürün diğer unsuru oyunun oynanış biçimi oyun oynanırken verilen mücadele ve oyun oynama esnasında grup içerisindeki etkileşimdir.

Oyuncunun öğrendiği en önemli derslerden biri oyun içerisinde ve etrafında oyuncuların uymak zorunda olduğu bütünsel oyun kültürü olduğudur. (Taylor, 2006: 36)

Oyuncular sosyalleşmekte ve zamanla iyi oyuncu ve topluluğa ait olmanın ne anlama geldiğini öğrenmektedirler.

Dijital Oyun Kültürü ve Sosyal Etkileşime Dair Örnekler

2020 yılında yürütülen e-spor anketi raporuna göre, katılımcıların yaklaşık %61’i dijital oyun oynamaya kadar fazla eğilim gösterilmesinin nedeninin e-spor ve çevrimiçi oyunlar sayesinde hastalığın mecbur bıraktığı sosyal mesafeye rağmen, oyunların diğer insanlarla etkileşim kurmayı mümkün kılması olduğunu belirtmiştir. (Globe Newswire, 2021)

Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar etrafında ortaya çıkan etkileşim, teşvik edici olarak işlev görmekte, üyeleri kimlikler, değerler ve pratiklere bağlamakta, potansiyel olarak farklı ve daha anlamlı sosyal etkileşimlere yol açmakta ve dijital oyunun toplumsallaşma aracı olarak kullanılması için fırsat yaratmaktadır.

Nintendo firmasının oyun serisi Animal Crossing, sokağa çıkma yasağı sırasında sosyal etkileşimi temsil eden ve partilerin ve düğünlerin sanal sitesi haline gelmiştir. Animal Crossing’de oyuncular, gerçek hayattaki arkadaşlarının yanı sıra çevrimiçi olarak tanımadıkları oyuncuların da kasabalarını ziyaret edebilmiş, pandemi nedeniyle izole olan insanlar oyun üzerinden birlikte gerçekleştirdikleri faaliyetleri birer ritüel haline getirmişlerdir (BBC News, 2020).

Türkiye’de ve Dünya’da oyun dünyası ile gerçek dünya etkileşimine yönelik, örnek olarak gösterilebilecek pek çok olay yaşanmış ve pek çok organizasyon düzenlenmiştir. 2021 yılı yaz aylarında Türkiye’deki orman yangınları nedeniyle e-spor takımları birbirlerine ağaçlandırma çalışmaları için davet göndermiş, diğer yandan kendileri gelen davetle TEMA vakfına fidan bağışında bulunurken, diğer yandan başka takımı fidan bağışında bulunmaya davet etmişlerdir.

Dünya genelinde dijital oyunlarla bağlantılı olarak en hızlı büyüyen eğlence biçimlerinden biri de dijital oyun oynayan insanları izlemektir. Birçok yardım kampanyasına aracılık etmesidir. ABD merkezli kar amacı gütmeyen kuruluş Direct Relief oyun topluluklarına yönelik girişimlerle çeşitli yardım etkinlikleri düzenlemektedir. Twitch gibi platformlarda yayın yapan oyuncular da çeşitli yardım kuruluşlarına büyük miktarda bağış yapmışlardır (Smith, 2019).

Games for Change gibi kâr amacı gütmeyen kuruluşlar da oyun medyası aracılığıyla gerçek dünyada etki yaratmayı amaçlamaktadır. Organizasyonlar oyunların toplumsal sorunlara dikkat çekmek ve yardım etmek için araç olarak kullanılmasını teşvik etmektedir. Oyuncuların, eğlenceye ek olarak topluma katkıda bulunma fırsatını yakaladığı etkinlikler dijital oyunların sosyal etkileşim ve toplumsal etki potansiyelini ortaya koymaktadır.

50 yılda dijital oyunlar sosyal iletişim ve etkileşimi artıran önemli araç haline gelmiştir. Dijital oyunlar aracılığıyla kurulan sanal topluluklar, oyuncuların sosyal bağlarını güçlendirmelerine ve toplumsal etki yaratmalarına olanak tanır. Çevrimiçi oyunlar insanların fiziksel mesafeye rağmen araya gelmelerini ve etkileşimde bulunmalarını sağlayarak sosyal bağları güçlendirir. Pandemi gibi zorlu dönemlerde insanların izole olmaktan kaçınmalarına ve sosyal etkileşimlerini devam ettirmelerine yardımcı olmaktadır.

Dijital oyunlar yardım ve bağış kampanyaları için etkili platform olarak kullanılmaktadır. Oyuncuların geniş erişim potansiyeli etkinliklerin hızla yayılmasına ve önemli miktarlarda bağış toplanmasına olanak tanımaktadır. Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar ve diğer organizasyonlar, dijital oyunların toplumsal sorunlara dikkat çekmek ve yardım etmek için güçlü araç olduğunu fark etmişlerdir.

Dijital Oyun Kulturu ve Sosyal Etkilesim 3

Dijital oyunların sosyal etkileşim ve toplumsal etki potansiyeli, gençlerin ve çocukların olumlu duyarlılıklarını teşvik etmeleri ve toplumsal sorunlara duyarlı bireyler olarak yetişmelerine yardımcı olmaları için kullanılabilir. Dijital oyunların olumlu yönleri daha fazla vurgulanmalı ve gençlerin toplumsal etki yaratmak için kullanmaları teşvik edilmelidir.

Ülkemiz’de Dijital Oyun Kültürü Ne Durumda?

Dijital oyunlar çağımızda sosyal statüden çok farklı olarak birçok bölgede, birçok kişiye hitap etmektedir. Kolay ulaşılabilirlik sayesinde birçok yaş türünde birçok insan akıllı cihazlar, konsollar ve bilgisayarlar sayesinde dijital oyunlara ulaşım sağlayabilmektedir.

Video oyunlarının yaygınlaşması ile beraber evde oynanabilen atari tarzı konsollar ile birlikte çocukların sokak oyunlarından uzaklaşmaya başladığı görülmektedir. İlerleyen oyun konsolu teknolojileri ile beraber çok oyunculu oyunlar ortaya çıkmıştır. Oyuncular 2 ayrı oyun konsolu kolu üzerinden birbirleri ile rakip olabilmiş ya da birbirleri ile yarış yapabilmişlerdir. Bu sayede çocuklar arasında bir oyun bağı kurulmuş ve devam etmiştir.

Türkiye’de ilk defa İstanbul’da 1995 yılının ikinci yarısında faaliyete başlayan internet kafeyle birlikte 1996 yılında internet kafe açılışlarının yaşandığı görülmektedir. 1999 yılına kadar devam eden düzensiz internet kafe kuralları İçişleri Bakanlığı ve gelen standartlar sayesinde kişilerin yemek yiyebildiği, çay kahve gibi içecekleri tüketip sosyalleşebileceği alanlar haline gelmiştir. Counter-Strike gibi oyunların ortaya çıkması ile beraber, oyun severler gruplar halinde internet kafenin yolunu tutmuştur. Bu sayede kişiler arası iletişim oyun içi yazışma unsurları sayesinde farklı bir boyuta gelmiştir. Bugün ise e-spor dalı olarak birçok farklı takım uluslararası yarışmalara katılmış ve bir spor dalı olarak birçok kültürde yerini almıştır.

dijital oyun kulturu

Video oyunları kültürü sevdiği çizgi filmi bekleyen çocuklar için tam bir çığır olarak karşımıza çıkmaktadır. Evde televizyon karşısında çizgi film bekleyen çocuklar için yeni bir alternatif kültüre vesile olmuştur. Oyun konsolları kurulumlarının kolay olması sayesinde çocuklar diledikleri zaman kurup oynayabilmektedirler. Günümüzde ise çeşitli bulut sistemleri üzerinden bağlantı sağlanarak oyun konsolları ve bilgisayarlar aracılığı ile oyun oynamak oldukça kolaydır.

Çevrimiçi oyunlar sayesinde oyun kültürü farklı bir hale gelmiştir. Dijital oyunlar sadece çocuklar için değil herkes için ilgi çekici bir hale gelmiştir. Devasa oyunlar sayesinde ilgi çekici filmlerden bile daha popüler hale gelmiş oyunlara rastlamak mümkündür. Oyunlar da artık filmler gibi devam niteliğinde bölümler ile oyuncuların karşısına çıkıyor. Oyunları seven insanların olması ise oyun fenomenleri kültürünün ortaya çıkmasını sağladı. Oyun sever fenomenler oyun oynarken bir taraftan da kendilerini kameraya çekerek çeşitli platformlarda bu videoları paylaşabilmektedir. Oyun sever kişiler ise bu videoları izleyerek kendilerini oyunun içinden bir parça gibi hissettikleri gibi aynı zamanda sevdikleri fenomenlerden bu oyunların yeni bölümlerini öğrenme hazzını yaşamaktadır.

Dış çevrede sık sık rastladığımız bir durum olan ve hayatın yeni gerçekleri arasında alan dijital oyunlar, kişiler arasında farklı bir bağ ve kültür oluşmasını sağlamıştır. Oyun severler yüz yüze arkadaşlığın yanı sıra herhangi bir spordaki taraftar arkadaşlığı gibi oyuncu arkadaşlığı da yapmaktadır.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir